quarta-feira, 20 de março de 2013

Aula 20 de Março de 2013



Tempieto:

Box/0,0/L/5/3/0.17
Viewports/fourlefth

Xlines auxiliares

Offset de 1.5 para a xl vertical e 0.5 para a xl horizontal

Box/intersecção das xl/L/2/2/0.17

Move xlines para o vértice de cima (box pequena)
Offset de 0.15 das duas xl

Cylinder/intersecção das xl/0.15/3

Apagar auxiliares
Line/centro da circunferência sup do cilindro/ 0.15 em z

Sphere/endpoint da ultima linha/0.15
Apagar linha auxiliar

Diagonal do quadrado

Array/ coluna/ polar/ 4 items/ 360º

Line auxiliar/altura da coluna

Box/endpoint da linha auxiliar/cube/2
Apagar auxiliar

Ucs para as circunferências
Desenhar duas circunferências para encontrar o vértice

Ucs/w
Slice/seleccionar box/3p (para fazer a pirâmide)


Line do centro de uma esfera ao centro da outra e depois trim (com círculos auxiliares) do que fica para dentro

Arc/primeiro ponto da linha/E/ ultimo ponto da linha/ angulo 180º
Mover pra baixo

New layer “cortina1” cor vermelha
Rulesurf/recta/arco

Mirror da cortina para o lado oposto do tempieto

line do centro de uma esfera ate ao centro da outra
Círculos do mesmo raio que as esferas para fazer e circulo com 0.01 no centro da linha para cortar a linha

Trim/seleccionar a linha que passa para dentro das esferas e o que fica dentro da circunferência do meio

Copy da linha para a cota da laje
Rotate/linha de baixo/90
Rulesurf/linha de cima/linha de baixo

Mirror para ficar com 2 cortinas
Mirror para copiar as 2 cortinas para o outro lado do tempieto
 


Novo ficheiro: "Testes"

Helix/0,0/raio 10/raio de topo 10/altura 20

Ucs/x/90
Circulo no início da hélix c/ 0.5 raio

Sweep/circulo/hélix

Ucs/w
Circulo com 5 raio num ponto qualquer
Copy do circulo 10 unidades para cima/ copy  do mesmo circulo 20 unidades para cima
2 círculos com 2 unidades e 4 unidades respectivamente pra cima do que esta a cota 10

Properties/alterar raio/Círculos do meio/ baixo 3raio/ cima 4 raio

Loft/seleccionar 1º,2º,3º,5º,4º

Rectangle/@10,10 Num sitio qualquer
Spline/seleccionar 3ptos

Extrude de uma spline

Ucs/ view
Desenhar rectângulo para formar moldura do desenho

View/new
Desenhar rectângulo mais pequeno perpendicular a moldura
Pline/primeiro ponto na intersecção do rectângulo com a moldura/ vértices da moldura/ ultimo ponto na mesma intersecção que o primeiro
Erase/seleccionar moldura/remove/last
Extrude/ rectângulo mais pequeno/ path/ moldura

Aula 13 de Março de 2013



Cone:
Cone/0,0/5/10

Ucs/x/90
Mirror do cone na vertical

Ucs/w
New layer “circunferência”, “elipse”, “parábola”, “hipérbole”
Layer circunferência
Section/seleccionar cone de baixo/xy/0,0,5

Layer elipse
Ucs/x/30

Section/xy/0,0,4

Ucs/w
Layer parábola
Line/quadrantes dos cones

Ucs/3p/quadrante de baixo/quadrante de cima/ponto a esquerda (c/ ortho)

Section/cone de baixo/xy/0,0,-3


Ucs /w
Apagar linha auxiliar
Section/2cones/zx/0,-1,0

New layer “esférica”
Freeze layer0
Explode circunferência
New layer “tórica”
Line/diametro da circunferência em x

Move/line anterior/@0,5,0

Surftab1/20
Surftab2/20
Revsurf/círculo/linha/0/360

Layer “esférica” e freeze “tórica”
Line/diâmetro da circunferência

Trim da circunferência pela linha anterior

Revsurf/semicírculo/linha/0/360

New layer “elipsoidal” freeze “circunferência” e “esférica”
Explode a elipse
Line no diâmetro maior

Trim
Revsurf/elipse/linha/0/360

New layer “parabólica” freeze “elipse” e elipsoidal”
Explode da parábola
Ucs/3p/midpoint do eixo/endpoint do eixo/ midpoint da parábola

Line/midpoint do eixo/ midpoint da parábola
Trim da parábola

Revsurf/parábola/eixo/0/360

New layer “hiperbolóide 1f” e freeze “parábola” e “parabólica”
Ucs/w
Explode das hipérboles
Line midpoint da base de baixo ate ao da base de cima
Line do midpoint da anterior ortogonal

Revsurf/hipérbole/eixo horizontal/0/360

New layer “hiperbolóide 2f”
Mudar o eixo vertical para a nova layer
freeze hiperbolóide 1f
ucs/x/90

trim das hipérboles
revsurf de uma das hipérboles de cada vez

new layer “hiperbolóide r” e freeze das outras todas
ucs/w
circle/0,0/5

circle/0,0,5/1

circle/0,0,10/5

line/0,0/0,0,10

line/pto qqr da base/tan (circulo do meio)
extend da linha ate ao circulo de cima

copy de tudo para o lado

revsurf/ recta/ eixo/0/360 (numa das figuras)

array/polar/recta/centro do circulo mais pequeno/90 itens


new layer “parabolóide h” freeze as outras
rec/0,0/3,2

cp/@0,0,1

line em zig zag nos vértices

apagar os dois rectângulos

cp 3x

   edgesurf/seleccionar as 4 rectas

                  rulesurf/ seleccionar arstas opostas

Move da rulesurf do 3º para o 2º

  rulesurf/ seleccionar arestas opostas em direcção ortogonal a anterior

Divide (arestas mais curtas 5 as outras 10
Pdmode/34
Osnap/node


Divide (arestas mais curtas 5 as outras 10
Pdmode/34
Osnap/node
Unir os pontos com linhas




New layer “parabola 2”
Spline e seleccionar pontos