Tempieto:
Box/0,0/L/5/3/0.17
Viewports/fourlefth
Xlines auxiliares
Offset de 1.5 para a xl vertical e 0.5 para a xl horizontal
Box/intersecção das xl/L/2/2/0.17
Move xlines para o vértice de cima (box pequena)
Offset de 0.15 das duas xl
Cylinder/intersecção das xl/0.15/3
Apagar auxiliares
Line/centro da circunferência sup do cilindro/ 0.15 em z
Sphere/endpoint da ultima linha/0.15
Apagar linha auxiliar
Diagonal do quadrado
Array/ coluna/ polar/ 4 items/ 360º
Line auxiliar/altura da coluna
Box/endpoint da linha auxiliar/cube/2
Apagar auxiliar
Ucs para as circunferências
Desenhar duas circunferências para encontrar o vértice
Ucs/w
Slice/seleccionar box/3p (para fazer a pirâmide)
Line do centro de uma esfera ao centro da outra e depois
trim (com círculos auxiliares) do que fica para dentro
Arc/primeiro ponto da linha/E/ ultimo ponto da linha/ angulo
180º
Mover pra baixo
New layer “cortina1” cor vermelha
Rulesurf/recta/arco
Mirror da cortina para o lado oposto do tempieto
line do centro de uma esfera ate ao centro da outra
Círculos do mesmo raio que as esferas para fazer e circulo
com 0.01 no centro da linha para cortar a linha
Trim/seleccionar a linha que passa para dentro das esferas e
o que fica dentro da circunferência do meio
Copy da linha para a cota da laje
Rotate/linha de baixo/90
Rulesurf/linha de cima/linha de baixo
Mirror para ficar com 2 cortinas
Mirror para copiar as 2 cortinas para o outro lado do
tempieto
Novo ficheiro: "Testes"
Helix/0,0/raio 10/raio de topo 10/altura 20
Ucs/x/90
Circulo no início da hélix c/ 0.5 raio
Sweep/circulo/hélix
Ucs/w
Circulo com 5 raio num ponto qualquer
Copy do circulo 10 unidades para cima/ copy do mesmo circulo 20 unidades para cima
2 círculos com 2 unidades e 4 unidades respectivamente pra
cima do que esta a cota 10
Properties/alterar raio/Círculos do meio/ baixo 3raio/ cima
4 raio
Loft/seleccionar 1º,2º,3º,5º,4º
Rectangle/@10,10 Num sitio qualquer
Spline/seleccionar 3ptos
Extrude de uma spline
Ucs/ view
Desenhar rectângulo para formar moldura do desenho
View/new
Desenhar rectângulo mais pequeno perpendicular a moldura
Pline/primeiro ponto na intersecção do rectângulo com a
moldura/ vértices da moldura/ ultimo ponto na mesma intersecção que o primeiro
Erase/seleccionar moldura/remove/last
Extrude/ rectângulo mais pequeno/ path/ moldura